ICE (Interactive Connectivity Establishment)

介紹

ICE 是一個 P2P 的 protocol, 目的是尋找出可以建立連線的路徑, 裡頭利用了先前已經存在的 STUN 和 TURN。

連線種類:

  1. IP 直接連線
    • 如果雙方都在外網或是雙方在同一個內網

  2. STUN
    • 如果雙方在不同內網,而且不是 Symmetric NAT

  3. TURN
    • 如果雙方在不同內網,而且是 Symmetric NAT

    • 透過 TRUN 伺服器轉送(Relay)

  4. STUN/TURN over TCP
    • 某些公司會擋掉 UDP 封包,此時就要把東西都跑在 TCP 上

速度衡量有兩種:

  • Delay:連線建起來所需的時間

  • Latency:連線建起之後,封包傳需所需的時間

Trickle ICE

Trickle ICE 的目的是要解決 ICE 處理太慢的問題, 先前 ICE candidate 要全部蒐集完成才能跟對方交換, 為了盡可能地迅速建立連線, Trickle ICE 會在新取得一個 ICE candidate 時就馬上跟對方交換, 有新的候選人就再交換一次, 藉此讓連線可以盡早開始處理, 以提升連線速度。

加速連線建立

ICE 在嘗試各個路徑需要不少時間, 狀況差一點可能會花超過十幾秒。 對於這種狀況的解法其中一部分是使用 Trickle ICE, Trickle ICE 可以在所有 ICE 嘗試完之前就先建立可以用的連線, 但是這仍然需要時間, 所以常見作法是先使用 TURN 傳輸(TURN first), 同時進行 ICE 去尋找可替代方案, 如果找到 P2P 的路徑就轉換過去。

libnice

Repo:

https://github.com/libnice/libnice

測試程式:

  • simple-example

$ stunbdc -4 stun1.l.google.com 19302
Server address: 173.194.202.127 port 19302
Mapped address: 114.44.38.52 port 34733

$ stund

參考