繼承 (Inheritance)

基本繼承

  • class 定義
    • public : 大家都可看

    • protected : 只有子孫能看

    • private : 只有自己能看

  • class 繼承
    • public : 大家都知道父母和小孩的關係

    • protected : 只有子孫知道自己與祖先的關係

    • private : 只有自己知道跟父母的關係

基本上的 priority 就是 private > protected > public , 所以在繼承的時候 priority 大的會掩蓋 priorty 小的

class A
{
public:
    int x;
protected:
    int y;
private:
    int z;
};

class B : public A
{
    // x is public
    // y is protected
    // z is not accessible from B
};

class C : protected A
{
    // x is protected
    // y is protected
    // z is not accessible from C
};

class D : private A
{
    // x is private
    // y is private
    // z is not accessible from D
};

Friend

friend 的宣告是要讓其他函式或 class 可以存取自己的 protected 和 private 資料。

class Y {
    int data;   // private member
    // the non-member function operator<< will have access to Y's private members
    friend std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Y& o);
    friend char* X::foo(int);       // members of other classes can be friends too
    friend X::X(char), X::~X();     // constructors and destructors can be friends
};

// friend declaration does not declare a member function
// this operator<< still needs to be defined, as a non-member
std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Y& y)
{
    return out << y.data; // can access private member Y::data
}
class X {
public:
    static void f();
    friend void g(X&);
    friend void h();
private:
    static int k;
};

int X::k = 42;
void X::f() { k++; }
void g(X& x) { x.k++; }
void h() { X::k++; }

Virutal Function

C++ 裡提供了一個 keyword 叫 virtual , 使用 virtual 關鍵字的 method 會是 Late binding (dynamic binding), 在 runtime 的時候才會決定要 call 的 function 位址

例如 :

#include <iostream>

class A
{
public:
    void func1()
    {
        std::cout << "func1 in A" << std::endl;
    }

    virtual void func2()
    {
        std::cout << "func2 in A" << std::endl;
    }
};

class B : public A
{
public:
    void func1()
    {
        std::cout << "func1 in B" << std::endl;
    }

    void func2()
    {
        std::cout << "func2 in B" << std::endl;
    }
};

int main(int argc, char *argv[]) {

    A a = A();
    B b = B();

    a.func1();  // func1 in A
    a.func2();  // func2 in A
    b.func1();  // func1 in B
    b.func2();  // func2 in B

    A &c = b;
    c.func1();  // func1 in A
    c.func2();  // func2 in B

    A *ptr = nullptr;

    ptr = &a;
    ptr->func1();  // func1 in A
    ptr->func2();  // func2 in A

    ptr = &b;
    ptr->func1();  // func1 in A
    ptr->func2();  // func2 in B

    return 0;
}

這邊可以看到,把 class B 的變數用 class A 去解讀的時候,func1 是呼叫到 class A 所定義的, 而 func2 是呼叫到 class B 所定義的,會有這樣的差別是因為 func1 沒有用 virtual , 但是 func2 有用 virtual , base class 有寫 virtual 的 function 在被 call 到時 會去 virtual table 裡面找真正要 call 的 function 的位址, 也才能有 late binding 的效果,沒有寫 virtual 的 function 依然會是 early binding (static binding)。

在 static binding 的情況下,ptr 要 call 的 function 的位址在 compile time 就決定了, 所以 func1 一直都會 call 到 class A 的版本。而在 late binding 的情況下, 要 call 的 function 的位址在 runtime 決定,會從 virtual table 中找到對應的 function 的位址, 所以可以 call 到各自的版本。

一個函式一旦標上 virtual , 其後續的 derived class 內的該函式也都是 virtual 。 但是如果 base class 內的函式沒有標 virtual , 後續的 derived class 內才標上 virtual , base class 的指標或 Reference 不會有 Dynamic Dispatch 的效果, 就算實際上他指到的資料是 derived class 的, 也會呼叫到 base class 的函式。

  • non-virtual 函式:Static Dispatch,以變數型別來決定呼叫的函式

  • virtual 函式:Dynamic Dispatch,以資料型別來決定呼叫的函式

override & final (since C++11)

override

override 是提供給繼承的 class 用的, 目的是確保 function 有 override 到 base class 的 virtual funcion, 標上 override 後,compiler 可以在 compile time 的時候檢查是否真的有 override, 可以避免不小心沒寫好造成該 override 的 function 沒有 override 到。

class A
{
public:
    virtual void foo();
    void bar();
};

class B : A
{
public:
    void foo() const override;  // Error: B::foo does not override A::foo
                                // (signature mismatch)
    void foo() override;        // OK: B::foo overrides A::foo
    void bar() override;        // Error: A::bar is not virtual
};

final

final 是提供給 class 或 base class 的 virtual function 使用的, 標上 final 的 class 不能再被繼承,標上 final 的 virutal function 不能再被 override。

class A
{
public:
    virtual void foo() final;   // A::foo is final
    void bar() final;           // Error: non-virtual function cannot be final
};

class B final : A   // struct B is final
{
public:
    void foo();     // Error: foo cannot be overridden as it's final in A
};

class C : B         // Error: B is final
{
};

Abstract Class

Abstract Class 指的是只能拿來繼承, 不能直接拿來建立 instance 的 class。

在 C++ 中要建立這樣的 class 必須要寫成 pure virutal function, 也就是在原本的 virtual function 宣告後面再加上 = 0 , 而只要 class 內繼承或宣告了 pure virtual function 沒有覆蓋掉, 那麼這個 class 就是 Abstract Class, 範例:

class Base {
public:
    virtual int g();
    virtual ~Base() {}
};

class A : Base {
public:
    // ok, declares three member virtual functions, two of them pure
    virtual int f() = 0, g() override = 0, h();

    // ok, destructor can be pure too
    ~A() = 0;

    // error: pure-specifier on a function definition
    virtual int b() = 0 {}
};

多重繼承

Virtual Inheritance

在多重繼承的狀況下, 可能會發生數個 parent class 也都繼承了某個 base class, 如此一來將會有數個 base class 的存在最後的 derived class 內, Virtual Inheritance 就是要解決這種問題, 在繼承共通的 base class 時標上 virtual, 讓最後的 derived class 只有一份 base class。

(C++ 的 virtual 關鍵字會用在兩個地方, 一個是 virtual function, 另一個就是這邊的 virtual base class)

範例程式碼: examples/virtual-base-class.cpp

Template & Class

一個常見的手法是讓 class 繼承自某個用 template 留空的 class, 並利用該 class 來實做相關的函式作為界面, 要為界面提供不同的 backend 時就讓他繼承不同的 class, 範例:

template<typename Transport>
class service : Transport   // private inheritance from the Transport policy
{
public:
    void transmit() {
        this->send(...);    // send using whatever transport was supplied
    }
};

// TCP transport policy
class tcp {
public:
    void send(...);
};

// UDP transport policy
class udp {
public:
    void send(...);
};

service<tcp> service(host, port);
service.transmit(...);      // send over TCP

注意事項

存取權限是以 class 為單位在控制,不是 instance。

所以這是可行的:

#include <iostream>

class A {
public:
    A(int n): a(n) {}
    void func(const A& foo) { std::cout << foo.a << std::endl; }
private:
    int a;
};

int main() {
    auto x = A { 4 };
    auto y = A { 2 };
    y.func(x);    // 4
    x.func(y);    // 2
    return 0;
}

但這是不行的:

class A {
private:
    int a = 42;
};

class B {
public:
    B(const A& foo): b(foo.a) {}
private:
    int b;
};

假設把設計改成以 instance 為單位控管權限, 會發現有很多的不方便。 其中一個問題是如果 instance 把自己傳進去要可以執行, 但是把別的 instance 傳進去要不能執行, 編譯器要知道你傳的到底是不是自己, 來決定能不能編譯, 或是需要額外的 runtime 檢查。 另外一個問題是, 如果我要從一個 instance 建立另外一個 instance(copy 或 move), 會發現重要的資料基本上都存取不到。

參考